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La Comisión lanza los informes finales del Observatorio de Mundos Virtuales y un Explorador de Datos Interactivo

23/04/2026

El Observatorio de Mundos Virtuales y el Explorador Interactivo de Datos informan a los ciudadanos y a la industria sobre el ecosistema de mundos virtuales de la UE en un contexto global y ofrecen información sobre su evolución

La Comisión Europea ha lanzado un explorador de datos sobre mundos virtuales que mapea y analiza las actividades relacionadas con ellos. El lanzamiento de esta herramienta coincide con la publicación por parte de la Comisión de los informes finales del Observatorio de Mundos Virtuales.

La Web 4.0 y los mundos virtuales se perfilan como motores clave para la economía de la UE más allá de 2030, en nuestra transición hacia un mundo interconectado, inteligente e inmersivo. Se estima que el mercado global de mundos virtuales crecerá de aproximadamente 27.000 millones de euros en 2022 a más de 800.000 millones de euros en 2030.

La Estrategia de la Comisión Europea para la Web 4.0 y los Mundos Virtuales de 2023 tiene como objetivo configurar esta transición en consonancia con los valores y principios de la UE, garantizando que los derechos de las personas se apliquen plenamente y que las empresas europeas puedan prosperar en un entorno digital abierto, seguro, fiable, justo e inclusivo.

La Estrategia se basa en el trabajo que la Comisión está llevando a cabo en materia de mundos virtuales y en las consultas con ciudadanos, académicos y empresas, incluido el Panel Europeo de Ciudadanos sobre Mundos Virtuales de 2023 .

Sus 23 recomendaciones contribuyeron a orientar acciones concretas en el marco de la Estrategia, entre las que se incluyen, por ejemplo, la Caja de Herramientas de Mundos Virtuales , un estudio específico sobre el impacto de los mundos virtuales en la salud y el bienestar, y la Alianza de Mundos Virtuales .

Informe del Observatorio de Mundos Virtuales

Desde la concepción y el lanzamiento de la estrategia de la UE sobre la Web 4.0 y los mundos virtuales, la Comisión ha estado supervisando la evolución del panorama de los mundos virtuales para fundamentar el progreso en la formulación de políticas.

En el marco del Observatorio de Mundos Virtuales, mediante una colaboración entre la DG CNECT y el Centro Común de Investigación (DG JRC) , la Comisión publicó « De los bytes a los negocios: propiedad estratégica de la UE y dependencias en los mundos virtuales » (octubre de 2025) como primer resultado de la iniciativa.

Partiendo de esta base, se han publicado los tres informes finales del Observatorio de Mundos Virtuales , con el fin de fortalecer la formulación de políticas basadas en la evidencia y profundizar la comprensión del ecosistema:

El Observatorio de Mundos Virtuales y el nuevo Explorador de Datos Interactivo

Junto con los informes, la Comisión Europea lanzó el Explorador Interactivo de Datos . Esta nueva herramienta mapea y analiza las actividades relacionadas con los mundos virtuales y su distribución en los ecosistemas industriales, identifica los usos actuales y emergentes de los mundos virtuales de forma sistémica y examina las brechas de competencias digitales vinculadas al desarrollo y la adopción de los mundos virtuales.

El Explorador Interactivo de Datos tiene como objetivo ayudar a los responsables políticos, las empresas y los investigadores a tomar decisiones informadas, así como a identificar nuevas oportunidades de crecimiento e innovación. También busca contribuir a una mejor comprensión de los desafíos emergentes relacionados con los mundos virtuales, especialmente en lo que respecta a la ética, el bienestar social, los derechos fundamentales, la protección del consumidor y los objetivos de interés público general en una sociedad democrática.

Esta herramienta incluye un conjunto de indicadores diseñados para responder preguntas como:

  • ¿Cuál es la magnitud y la composición del ecosistema en términos de actores y actividades?
  • ¿Cómo se distribuyen geográficamente los jugadores y dónde se concentran?
  • ¿Qué regiones están a la cabeza?
  • ¿Cuál es el grado de colaboración dentro del ecosistema?
  • ¿Cuál es la composición tecnológica de las áreas geográficas seleccionadas?
  • ¿Cómo se distribuyen las actividades en los distintos ecosistemas industriales?
  • ¿Cuál es el monto y el origen de la inversión de capital de riesgo por área/país, la proporción de empresas de propiedad extranjera y la inversión de las empresas en activos fijos?
  • Y, por último, ¿qué indicadores pueden servir como aproximaciones a la magnitud del ecosistema de startups de la UE y a la facturación?

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